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这款游戏有个格外不同的地方,就是的拖动操作。拖动操作在跑酷游戏里很稀奇,因为拖动本身精确性相对划屏要差一些,《成王之路》用慢悠悠的战斗加奔跑代替“夺路狂奔”式的跑酷,刻意压低节奏,就这样把本来有点“滑”的操作手感消化掉了,这种设计我非常喜欢。而用主角小怪物爱德华那条红围巾的飘动来标出玩家手指滑动的路径,算是个坚固观赏性与实用性,一举两得的神来之笔。
《成王之路》
《成王之路》的美术素材始终保持了非常高的、几乎与《森林之神》相提并论的水准。游戏的选题也非常好,亚瑟王与石中剑,大概相当于英国人民的桃园结义。游戏的配乐也是极好,我听出配器里好像有鲁特琴,又好像有竖琴,中世纪味儿挺正,很好地衬托了“beaking”这个地球绝大多数雄性终极梦想背后的时代氛围。这款游戏有个格外不同的...
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